Srbija na Gamescom-u: Gejming kompanije predstavljaju uspehe

Nikola Milinković avatar

Gejming kompanije iz Srbije imaju poseban značaj na ovogodišnjem Gamescom-u, vodećem svetskom gejming sajmu koji se održava u Kelnu od 20. do 24. avgusta. Ovaj događaj okuplja više od 1.500 izlagača iz više od 70 zemalja, a srpske kompanije predstavljaju zajednički štand u biznis zoni sajma. Očekuje se da će sajmu prisustvovati više od 350.000 posetilaca.

Privredna komora Srbije, uz podršku Asocijacije industrije video igara (SGA), organizuje nastup srpskih firmi koje se bave razvojem video igara i pružanjem usluga u ovoj industriji. Direktor SGA, Mihajlo Jovanović Džaril, istakao je da je cilj da se predstave najuspešnije igre i studije iz Srbije, kao i da se promovišu nadolazeći događaji poput Unreal Day konferencije u oktobru. U fokus je stavljeno i predstavljanje nezavisnih studija koji traže izdavače za svoje projekte.

Zamenik predsednika Privredne komore Srbije, Mihailo Vesović, naglasio je važnost podrške domaćim kompanijama, ističući da je ovaj sektor izuzetno perspektivan, sa rastom prihoda od 22% u 2024. godini. Samo 15 najuspešnijih srpskih gejming kompanija ostvarilo je prihod od više od 214 miliona evra. U Srbiji trenutno funkcioniše oko stotinu firmi u ovoj oblasti, što pokazuje rastuću popularnost i potencijal domaće gejming industrije.

Među kompanijama koje učestvuju na Gamescom-u su Allcorrect, Onyx Studio, Webelinx Games, Trap Plan, Force Media i OOX Studio, uz podršku SGA. Na štandu su organizovane projekcije trejlera najpoznatijih igara kako bi se što bolje predstavili radovi lokalnih studija, koji zapošljavaju otprilike 4.500 ljudi.

Na sajmu su ove godine, pored prezentacije igara, dogovoreni i sastanci sa više od 200 zainteresovanih stejkholdera, uključujući izdavače i investitore. Primarni cilj ovakvih nastupa je otvaranje poslovnih prilika za lokalne biznise. Marko Štrba, osnivač OOX studija, istakao je da je zajednički štand značajno unapredio organizaciju sastanaka i privukao pažnju potencijalnih partnera. Zajednička prisutnost na sajmu takođe signalizira ozbiljnost domaće industrije.

Osim poslovnih sastanaka, SGA je učestvovala i na godišnjoj skupštini Evropske gejming federacije (EGDF) te sastanku sa organizacijom Video igre Evrope (VGE). Teme obaju skupa bile su posvećene izazovima i budućnosti evropske gejming industrije, uključujući zaštitu dece u onlajn sferi, finansiranje novih studija i igara, razvijanje talenata i organizaciju međunarodnih događaja.

Ove aktivnosti potvrđuju značaj Srbije kao rastuće gejming destinacije na svetskoj sceni. U središtu pažnje su ne samo komercijalni uspesi, već i razvoj lokalnog ekosistema koji podstiče inovacije i saradnju među različitim igračima na tržištu. Srpske kompanije nastavljaju da jačaju svoju poziciju i da se bore za bolju vidljivost i prilike u globalnom gejming sektor.

U ovoj godini, ali i u budućim, očekivanja su velika. Srpske kompanije ne samo da se takmiče na svetskom nivou, već i aktivno rade na unapređenju svojih proizvoda i usluga. Gamescom predstavlja savršenu priliku za promociju i inspiraciju, dok se srpske firme povezuju sa međunarodnim tržištima i razvijaju nove projekte.

S obzirom na rastući interes i potencijal, budućnost srpske gejming industrije izgleda svetla, a učešće na ovakvim međunarodnim događajima jeste ključni korak ka ostvarenju još većih uspeha.

Nikola Milinković avatar