U Beogradu je Kristina Janković Obućina, senior menadžerka za ekosistem Asocijacije industrije video igara Srbije (SGA), izjavila da je srpska gejming industrija u 2024. godini ostvarila prihode veće od 200 miliona evra. Ova informacija je predstavljena tokom izlaganja izveštaja o stanju gejming industrije u Srbiji, koji je ukazao na značajan rast i oporavak sektora u poslednjih nekoliko godina.
Janković Obućina je istaknula da je broj zaposlenih u gejming industriji porastao, što ukazuje na ekspanziju ovog sektora. „Trenutno imamo oko 4.500 zaposlenih u celoj Srbiji. Glavni centri su Beograd, Novi Sad i Niš, dok se manji gradovi stidljivo pomaljaju,“ izjavila je ona. Ovaj trend rasta zaposlenosti podržan je brojnim projektima i inicijativama koje su već pokrenute unutar asocijacije, sa ciljem da se unapredi pozicija Srbije na globalnoj gejming mapi.
U izveštaju se naglašava da Srbija postaje sve privlačnija destinacija za investitore u gejming industriji. Očigledno je da su razvojni timovi sve aktivniji u stvaranju inovativnih igara koje privlače pažnju kako domaćim, tako i stranim tržištima. Srbija se takođe ističe kao zemlja sa talentovanim programerima i dizajnerima, što doprinosi stvaranju visokokvalitetnih proizvoda.
Jedan od faktora koji su doprineli uspehu srpske gejming industrije je i podrška vlade, koja prepoznaje važnost ovog sektora za nacionalnu ekonomiju. Vlada Republike Srbije je pokrenula različite subvencije i inicijative kako bi podstakla mlade ljude da se uključe u tehnologiju i kreativne industrije. Ova podrška je ključna za razvoj inovacija i tehnologija koje su potrebne u stvaranju savremenih video igara.
Janković Obućina je takođe naglasila važnost obrazovanja i obuke u ovom sektoru. „Obrazovni sistem treba da se prilagodi zahtevima industrije. Drago nam je da vidimo da mnoge škole i fakulteti uvode kurseve vezane za gejming i programiranje,“ rekla je ona. Veza između industrije i obrazovnih institucija postaje sve jača, što otvara nove mogućnosti za mlade ljude da se zaposle u ovoj oblasti.
Dodatno, izveštaj ukazuje na rast popularnosti e-sportova u Srbiji. Ovaj fenomen privlači sve više mladih ljudi koji se takmiče u različitim gejming disciplinama. To ne samo da doprinosi popularizaciji gejming kulture, već i stvara dodatne mogućnosti za sponzore i investitore da se uključe u ovaj dinamičan sektor. E-sportovi su prepoznati kao potencijalno važno polje, koje može doneti značajne prihode i poboljšati ugled srpske gejming industrije u međunarodnim okvirima.
Kao deo strategije za unapređenje gejming sektora, Janković Obućina je naglasila i važnost internacionalizacije. „Povezivanje sa stranim kompanijama i festivalima je od ključnog značaja za naš razvoj,“ podvukla je ona. Na taj način, srpske gejming kompanije mogu da razmene iskustva i znanja sa vodećim igračima u industriji, što može doprineti njihovom bržem razvoju i prisutnosti na globalnom tržištu.
S obzirom na trenutne trendove, srpska gejming industrija ima velike potencijale za rast i napredak. Ulaganja u obrazovanje, podrška vlade i razvoj e-sportova predstavljaju samo neke od ključnih faktora koji će oblikovati budućnost ovog sektora. Kristina Janković Obućina i Asocijacija industrije video igara Srbije nastavljaju da rade na stvaranju povoljnog okruženja za dalji razvoj gejming industrije u zemlji, s ciljem da se Srbija pozicionira kao jedno od vodećih tržišta u ovom uzbudljivom polju.